Microsoft abandonne la réalité virtuelle : la fin d’une ère pour la technologie VR/XR ?

Microsoft abandonne la réalité virtuelle : la fin d’une ère pour la technologie VR/XR ?

La nouvelle a été relayée sans grand bruit mais elle n’en est pas moins significative : Microsoft a discrètement annoncé que Windows Mixed Reality (WMR), son protocole de réalité mixte, allait bientôt appartenir au passé. L’écosystème créé pour unifier les expériences de réalité virtuelle sur son système d’exploitation n’est plus au cœur des projets futurs de l’entreprise. Ce changement de cap soulève des questions quant à l’avenir immédiat de la réalité virtuelle et étendue, en particulier pour les fabricants et utilisateurs de casques VR qui s’appuyaient jusqu’alors sur les services Windows.

Une transition silencieuse vers d’autres horizons

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La stratégie de Microsoft en la matière semble se préciser. Plutôt que de continuer à investir dans le développement d’infrastructures VR/XR propres, la firme semble concentrer ses forces dans l’amélioration des services et applications logicielles. Cela inclut la compatibilité de ses produits phares tels que les applications Office avec différents casques de réalité virtuelle disponibles sur le marché, sans que cela soit nécessairement associé à une solution Microsoft.

L’incidence sur l’industrie et les utilisateurs

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Pour l’industrie de la réalité virtuelle, l’impact de cette décision est encore difficile à évaluer. Si certains peuvent y voir un recul ou un désaveu, d’autres y perçoivent une opportunité pour d’autres acteurs de se positionner avec leurs propres solutions.
Pour les utilisateurs, c’est à la fois un moment de transition et de réflexion sur le type de technologies auxquelles ils peuvent s’attendre dans les années à venir. Microsoft ayant été un acteur majeur dans l’espace de la VR/XR, son pas de côté laisse la place à la compétition et à l’innovation.

Microsoft et le gaming en réalité virtuelle

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Microsoft prête toujours attention à un secteur où la VR joue un rôle déterminant : le gaming. Preuve en est de leur initiative récente de rendre le Xbox Cloud Gaming accessible sur des casques de réalité virtuelle d’autres marques, témoignant de leur intérêt pour les expériences immersives dans l’univers du jeu vidéo.

La technologie VR/XR est-elle pour autant en déclin ?

Malgré ce retrait partiel de Microsoft, la technologie de réalité virtuelle et étendue continue de susciter un intérêt significatif. Les investissements se poursuivent et les innovations émergent. L’évolution continue de la VR/XR laisse présager un futur riche en potentiels, bien au-delà des contributions initiales de Microsoft.
En somme, le retrait de Microsoft de la réalité virtuelle marque sans doute la fin d’une ère, mais peut-être aussi l’aube d’une nouvelle période pour cette technologie. La place libérée par une figure aussi influente que Microsoft peut favoriser l’apparition de nouveaux concurrents et innovations, façonnant ainsi le prochain chapitre de l’histoire de la VR/XR.