aperçu de la semaine XR (21 juillet 2025) : ByteDance pourrait développer un casque MR, HTC annonce un nouveau produit et bien plus encore !

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Bienvenue dans cette nouvelle édition exceptionnelle de l’actualité AR/VR de la semaine !
Cette semaine s’annonce plus passionnante que la précédente.
Et j’ai aussi une petite surprise pour vous !
Que vous soyez passionné par les dernières innovations ou simplement curieux des avancées dans la réalité augmentée et virtuelle, vous trouverez ici des informations incontournables. Des nouveaux casques aux jeux qui repoussent les limites de l’immersion, cette semaine a tout pour plaire. De plus, restez avec nous pour découvrir des exclusivités et des coulisses fascinantes du secteur.

Actualités principales de la semaine

Pico travaille sur un nouveau casque de réalité mixte

Selon un rapport de The Information, Bytedance, alias Pico, développe un nouveau casque. Après l’abandon des plans pour un Pico 5, l’entreprise chinoise travaille sur un dispositif différent. Le casque, dont le nom de code est “Swan”, est un appareil de réalité mixte léger connecté à une unité de calcul. Il serait incroyablement léger (environ 100 grammes) et repose sur des commandes manuelles et oculaires. Pour cela, Bytedance développe des puces spécialisées similaires à la puce R1 utilisée pour l’Apple Vision Pro.

Si cette description vous rappelle quelque chose, c’est probablement parce que vous avez entendu une rumeur similaire concernant Meta. L’entreprise de Zuckerberg travaillerait sur un casque de réalité mixte léger connecté à une unité de calcul externe nommée Puffin/Loma/Phoenix. Pico est généralement très attentif à ce que Meta développe et tente de lancer des dispositifs concurrents : cette initiative semble ne pas faire exception. Un casque petit et léger pourrait contribuer à rendre la réalité mixte plus grand public. Je reste toutefois sceptique quant à la stratégie de l’unité de calcul connectée. Chaque fois que je teste le Vision Pro, je trouve cela un peu gênant. Quoi qu’il en soit, voyons quel impact ces dispositifs auront sur le marché…

Plus d’informations (Bytedance travaille sur un nouveau casque de réalité mixte – Road To VR) Plus d’informations (Bytedance travaille sur un nouveau casque de réalité mixte – Upload VR)

Autres actualités pertinentes

Meta dévoile des prototypes de casque à large champ de vision

Chaque année, Meta publie des recherches impressionnantes liées à l’XR avant SIGGRAPH, l’une des conférences technologiques les plus importantes de l’année. Cette année, l’une des présentations concerne des casques autonomes à large champ de vision. Meta a mené des recherches pour créer un casque VR et un casque MR, tous deux avec un champ de vision horizontal de 180°. Le dispositif VR utilise des polariseurs réfléchissants à haute courbure pour atteindre un large champ de vision dans un format compact. La version MR possède des caméras frontales fournissant une image de 80MP à 60Hz, offrant ainsi un passthrough avec le même champ de vision que le casque. Cela permet de voir beaucoup plus du monde réel, ajoutant un contexte pour les applications de réalité mixte.

C’est un travail remarquable, mais comme pour tous les projets de recherche, nous ne savons pas si et quand ils seront intégrés dans des produits commerciaux.

HTC Vive tease un nouveau produit

Sur ses réseaux sociaux, HTC Vive tease un nouveau produit à venir. Pour l’instant, la seule information disponible est la légende “Ready for what’s next? First landing: 25.033° N, 121.564° E”. Ces coordonnées correspondent au Taipei 101, le gratte-ciel emblématique de Taipei, où HTC est basé. Il faudra attendre d’autres publications pour obtenir plus de détails sur ce produit, qui pourrait être un nouveau casque, une nouvelle plateforme logicielle ou un accessoire. J’espère simplement que ce sera quelque chose de bien.

Actualités dignes d’une mention

Brazen Blaze devient le dernier jeu en free-to-play

Le brawler multijoueur VR 3v3 Brazen Blaze est maintenant gratuit sur le Horizon Store et Steam. Ce n’est pas le premier jeu à adopter cette approche, surtout après que Meta ait commencé à la promouvoir : un autre exemple similaire est Mannequin. Personnellement, je ne suis pas convaincu par ce choix : il est vrai que le marché VR est envahi par les jeunes, et ces derniers préfèrent les jeux gratuits car ils n’ont pas les moyens d’acheter des jeux premium. Mais d’un autre côté, le marché VR est trop restreint pour soutenir de nombreux jeux free-to-play qui survivraient grâce aux achats intégrés. Opter pour le free-to-play signifie augmenter considérablement la base de joueurs, ce qui entraîne des coûts multijoueurs élevés sans garantie d’augmentation des revenus. À mon avis, quelques-uns deviendront des succès (comme Gorilla Tag ou Animal Company), tandis que d’autres ne pourront pas maintenir leur activité et disparaîtront. Étant donné que tous ces jeux F2P contribuent à augmenter le temps d’utilisation et la rétention des casques Quest, j’espère vraiment que Meta les finance pour leur permettre de survivre.

Alex And The Jets ajoute un mode VR

Le jeu de réalité mixte Alex And The Jets vient d’ajouter un mode VR, permettant de jouer dans une salle virtuelle plutôt que dans une pièce physique. L’une des principales raisons de cette addition est que la majorité du marché VR est actuellement composée de casques Quest 2, où la réalité mixte est assez limitée. Ainsi, si les développeurs de jeux de réalité mixte veulent augmenter leurs revenus, ils doivent trouver un moyen de satisfaire ce public, et une des solutions est d’offrir un mode VR.

Je considère cela comme un problème majeur : Meta a beaucoup poussé les applications de réalité mixte, mais la réalité est que le marché actuel des applications VR est beaucoup plus grand que celui des applications MR, car les ventes du Quest 3/3S n’ont pas été très remarquables. Je pense que cela va ralentir l’essor de la réalité mixte : si quelque chose est à peine rentable, cela recevra moins d’intérêt de la part des développeurs.

Coray Air2 sont les premiers lunettes commerciales utilisant le carbure de silicium

Coray, la marque de Chengdu Guangyu Gaowei Technology, a lancé son produit phare de nouvelle génération : le Coray Air2. Il pèse seulement 49 grammes, offre une transmittance lumineuse de 90 % et une luminosité maximale de 6 000 nits. La particularité de ces lunettes réside dans leur guide d’ondes en carbure de silicium gravé combiné à la technologie Micro LED en couleur intégrale. Le carbure de silicium est un matériau spécial qui permet à Meta Orion d’avoir un champ de vision de 70 degrés. C’est également un matériau dont les États-Unis restreignent l’exportation vers la Chine, ce qui est assez ironique qu’une entreprise chinoise lance les premières lunettes l’utilisant.

Le Coray Air2 est proposé au prix de 4 999 CNY (environ 700 $) lors du lancement. Comme les détails sont rares et qu’aucune critique pratique n’a été publiée, je recommande de faire preuve de prudence avant d’acheter ce dispositif.

Expérience pratique avec les lunettes intelligentes Oakley Meta

Un journaliste de ZD Net a publié un article d’expérience sur les nouvelles lunettes intelligentes Oakley Meta HSTN. Elle affirme qu’elles offrent une meilleure sensation que les Ray-Ban Meta sur plusieurs aspects, notamment le confort et la qualité des photos/vidéos.

BigScreen lance une édition spéciale casque avec VRChat

BigScreen a dévoilé une nouvelle édition “VRChat Edition” de son casque PC VR léger Beyond 2e. Le casque est identique au Beyond 2e (version avec suivi oculaire), mais il est de couleur violet et coûte 50 $ de plus. En l’achetant, vous obtenez également des objets numériques exclusifs pour VRChat. C’est clairement un produit destiné aux fans de VRChat.

Un plugin permet d’utiliser des Gaussian Splats dans VRChat

Vous avez peut-être entendu dire que VRChat supporte désormais les Gaussian Splats. En réalité, ce n’est pas tout à fait exact : VRChat ne les supporte pas nativement, mais un outil open-source récent développé par la communauté permet d’importer des Gaussian Splats dans vos mondes VRChat. Comme cela a déjà été le cas par le passé (par exemple avec UdonSharp), la communauté de VRChat produit des outils incroyables pour les créateurs, et éventuellement, l’entreprise les intègre.

Le Meta Runtime Optimizer est un outil utile pour les développeurs VR

Meta vient de lancer un nouvel outil expérimental pour les développeurs VR : le Meta Runtime Optimizer. Cet outil, que vous pouvez facilement importer dans votre projet Unity, “aide les développeurs à identifier et résoudre les goulots d’étranglement des performances dans les applications Meta Quest”. Ces goulots d’étranglement peuvent concerner le code ou les graphismes. La bonne nouvelle est qu’il est compatible avec toutes les applications OpenXR, vous pouvez donc également l’utiliser pour des applications non-Meta !

Venice Immersive a annoncé les titres sélectionnés

La sélection officielle pour le festival Venice Immersive a été révélée. Il présentera 69 projets de 27 pays, cherchant à représenter toutes les formes d’expressions XR. N’hésitez pas à utiliser les liens ci-dessous pour découvrir toutes les œuvres sélectionnées.

En savoir plus (Sélection Venice Immersive – Upload VR) En savoir plus (Sélection Venice Immersive – Variety) En savoir plus (Sélection Venice Immersive – Site Officiel)

En savoir plus sur l’utilisation de l’XR dans le secteur militaire

Il y a quelques semaines, dans l’une de mes synthèses, j’ai parlé de l’attention croissante des entreprises VR envers le secteur militaire. Cette semaine, FOV Ventures a rédigé un article intéressant sur son blog détaillant exactement cette tendance. J’ai trouvé cela une lecture captivante.

Profitez des soldes estivales PlayStation

La vente estivale annuelle de PlayStation a débuté, et vous pouvez trouver de nombreuses réductions intéressantes sur les titres VR jusqu’au 29 juillet. Quelques exemples ? Metro Awakening, Red Matter 2, Ancient Dungeon VR, Until You Fall, The Last Clockwinder, et bien d’autres !

Quelques nouvelles sur le contenu

Le prochain jeu VR des Teenage Mutant Ninja Turtles partage de nouveaux concepts artistiques dans un journal de développement récent

Hidden Memories Of The Gardens Between, une extension du jeu Hidden Memories, sera lancée sur le Horizon Store pour Quest 2 et au-dessus, ainsi que sur Steam pour les casques PC VR le 7 août.

Frost Survival VR est un jeu de survie sandbox qui vous oppose à un paysage glacé impitoyable. Il arrivera le 14 août sur Quest et Steam.

The Pirate: Republic of Nassau, un jeu de pirates en monde ouvert de l’équipe Warplanes, est maintenant disponible en accès anticipé sur Quest.

Besiege VR, le futur bac à sable de construction de machines de guerre, arrive sur Quest le 31 juillet pour 20 $.

Bow Course, un jeu mêlant golf et tir à l’arc, est maintenant en accès anticipé sur Quest et Steam.

Horror in the Library adapte le jeu de société en une salle d’évasion VR sur Quest.

VR FPS Forefront arrive en accès anticipé cet automne, et Triangle Factory (le studio derrière Breachers) a révélé quelques séquences de jeu en pré-alpha.

The Warp: Cephisso est un jeu de science-fiction narratif d’horreur qui sortira sur Steam au quatrième trimestre 2025, et une démo VR PC est déjà en ligne.

Ascent Quest est une aventure VR en haute fantaisie visant un lancement en accès anticipé l’année prochaine, et un lancement complet en 2027.

Elsewhere Electric est un jeu de puzzle asymétrique pour VR.

Wist vous permet d’enregistrer et de revivre des souvenirs immersifs sur Quest. Il suscite de l’intérêt sur Reddit.

Squish Squash est la première application ASMR de réalité mixte. Elle fonctionne en vous aidant à vous détendre en jouant avec une gelée. Elle devrait être lancée à la fin de l’été.

En savoir plus (Teenage Mutant Ninja Turtles) En savoir plus (Hidden Memories Of The Garden Between) En savoir plus (Frost Survival VR) En savoir plus (The Pirate: Republic of Nassau) En savoir plus (Besiege VR) En savoir plus (Bow Course) En savoir plus (Horror In The Library) En savoir plus (Forefront) En savoir plus (The Warp: Cephisso) En savoir plus (Ascent Quest) En savoir plus (Elsewhere Electric) En savoir plus (Wist) En savoir plus (Squish Squash)

Quelques critiques de contenu

Clone Drone In The Hyperdome lance une grande mise à jour Skyscrapper, ajoutant essentiellement un mode de jeu roguelike après avoir terminé la campagne principale. Cela semble être un défi amusant.

Upload et Road To VR ont testé World War Z VR, mais ne sont pas très enthousiastes. Le jeu présente des problèmes évidents, comme des compagnons IA incroyablement idiots ou des zombies peu menaçants à moins qu’ils ne soient en très grande nombre.

Jungle Man est un jeu de réalité mixte mignon qui tente de transformer votre pièce en une jungle où un petit Tarzan opère.

Table Troopers ressemble à une adaptation moderne VR de l’ancien hit Worms. Il propose divers modes de jeu et est amusant à jouer avec des amis.

En savoir plus (Clone Drone In The Hyperdome) En savoir plus (World War Z – Road To VR) En savoir plus (World War Z – Upload VR) En savoir plus (Jungle Man) En savoir plus (Table Troopers)

Autres nouvelles

Il semble que Meta s’intéresse désormais au secteur médical

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La campagne Kickstarter pour les chaussures FreeAim VR a atteint son objectif

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Varjo interrompra bientôt le support des casques Aero et XR-3

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Un éditorial du The New Yorker débat de l’utilisation de l’IA pour résoudre notre solitude

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Nouvelles de partenaires (et amis)

Giveaway Squishies !

J’ai pour vous une clé gratuite pour jouer à Squishies sur Quest ! Qu’est-ce que Squishies ? Laissez-moi vous copier une description : De l’esprit créatif de Brainseed Factory et Perp Games, Squishies, le plateformeur puzzle pro-pudgy, est officiellement lancé sur Meta Quest aujourd’hui ! Initialement disponible sur PSVR et PCVR, le jeu a été entièrement reconstruit pour Quest avec un gameplay de réalité mixte, des visuels améliorés, des contrôles affinés et un éditeur de niveaux entièrement débloqué pour créer et partager des puzzles communautaires. Les joueurs utilisent des commandes de mouvement uniques alimentées par l’air pour faire rouler une caste de créatures extraterrestres rondes à travers plus de 100 niveaux en forme de labyrinthe. En explorant cinq mondes colorés, ils éviteront les dangers, collecteront des cristaux et déjoueront la flore et la faune locales en cours de route. La clé gratuite est K3YWC-FPTXH-CEXEC-J6QMG-RFG99. Premier arrivé, premier servi ! Et si la clé est déjà prise, envisagez d’acheter le jeu pour soutenir les développeurs. Vérifiez le jeu sur le Horizon Store Vérifiez le jeu sur le site officiel

Profitez de cours XR gratuits

Tous les cours XR et C# sur LearnXR réalisés par la légende Dilmer Valecillos sont désormais totalement gratuits. Si vous débutez dans le développement XR, c’est une excellente occasion d’apprendre sans dépenser d’argent ! Un grand bravo à Dilmer pour avoir pris cette décision pour le bien de la communauté.

Découvrez la caméra FM DUO !

Découvrez le FM DUO, une caméra VR capable de filmer jusqu’à 12K @30fps et 8K @60fps. Avec le streaming en direct RTMP intégré et la connectivité 5G, le FM·DUO immergera vos spectateurs en temps réel ! Le FM·DUO dispose de 2 capteurs CMOS plein cadre, avec 6000 x 6000 pixels chacun. Cela permet des capacités de zoom haute résolution. Non seulement vous pouvez vous rapprocher d’un sujet, mais vous pouvez également vous concentrer sur des détails singuliers des expressions faciales, des textures de vêtements et une multitude d’autres petits détails, offrant une expérience vidéo VR beaucoup plus immersive. Visitez le site produit

Divertissement XR

Lien amusant pas très utile

Probablement un fan d’Indiana Jones

Ehm…

Faire une bonne action

Comme la semaine dernière, également cette semaine dans ce dernier paragraphe, je ne vous demanderai pas de faire un don à mon blog, mais aux personnes démunies qui subissent les conséquences de la guerre. Veuillez faire un don à la Croix-Rouge pour gérer la situation humanitaire actuelle en Ukraine. Je vous laisse le lien pour le faire ci-dessous.

Laissez-moi prendre un moment pour remercier tous mes donateurs Patreon pour le soutien qu’ils m’apportent :

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Aperçu de la semaine XR (21 juillet 2025)

Aperçu de la semaine XR (21 juillet 2025)

Bonjour, je m’appelle Vernon et je suis un concepteur d’expérience utilisateur (UX) dans le domaine de la réalité virtuelle. Avec 32 ans d’expérience, je suis passionné par la création d’expériences immersives et innovantes. Bienvenue sur mon site web où vous pourrez découvrir mon travail et mon expertise dans ce domaine fascinant !

ByteDance envisage de développer un casque de réalité mixte

Selon un rapport récent de The Information, ByteDance, connue pour son produit Pico, travaille sur un nouveau casque de réalité mixte (MR). Après avoir abandonné les plans pour le Pico 5, la société chinoise se tourne vers un dispositif différent, baptisé « Swan ». Ce casque léger, pesant environ 100 grammes, est conçu pour offrir une expérience de réalité mixte plus accessible et confortable. Il est connecté à un « puck » computationnel externe, une approche similaire à celle retrouvée chez Meta avec son dispositif (codenamed Puffin/Loma/Phoenix).

Le casque Swan repose sur des entrées gestuelles et oculaires, améliorant ainsi l’interactivité et l’immersion. ByteDance développe également des puces spécialisées, comparables aux R1 Chips utilisées par Apple Vision Pro. Cette innovation pourrait représenter une avancée significative dans la popularisation de la réalité mixte, en rendant les dispositifs plus légers et moins encombrants.

Si cette description vous semble familière, c’est sans doute parce que vous avez entendu parler de rumeurs similaires concernant Meta. La stratégie de Pico, souvent inspirée par les développements de Meta, vise à offrir des alternatives compétitives sur le marché des casques MR. Toutefois, je reste sceptique quant à la stratégie du « puck » connecté, qui peut représenter une contrainte pour certains utilisateurs. Pour en savoir plus, consultez cet article.

Un casque léger pourrait grandement contribuer à rendre la réalité mixte plus courante, mais l’impact réel de cette innovation ne sera visible que lorsque ces dispositifs seront commercialisés. Restez à l’affût des prochaines annonces pour découvrir comment ces technologies évolueront.

HTC Vive annonce un nouveau produit innovant

Sur ses canaux de réseaux sociaux, HTC Vive a récemment teasé un nouveau produit à venir avec la légende « Prêt pour la prochaine étape? Première arrivée : 25.033° N, 121.564° E ». Ces coordonnées pointent vers le célèbre gratte-ciel Taipei 101, siège social de HTC. Bien que les détails restent flous, cette annonce suscite beaucoup de spéculations quant à la nature du produit annoncé.

HTC est réputée pour innover constamment dans le domaine de la VR, que ce soit par le biais de nouveaux casques, plateformes logicielles ou accessoires. Ce nouveau produit pourrait représenter une avancée significative, que ce soit en termes de technologie de suivi, de qualité visuelle ou de fonctionnalités interactives. L’attention des consommateurs est particulièrement attirée par la possibilité d’intégrer des éléments de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) de manière plus fluide.

En attendant des détails plus concrets, les amateurs de VR peuvent se référer aux annonces précédentes de HTC pour anticiper les innovations possibles. Pour plus d’informations, consultez cet article détaillé.

HTC a su fidéliser sa communauté grâce à des produits de haute qualité et une attention constante aux retours des utilisateurs. Il sera intéressant de voir comment ce nouveau produit s’inscrit dans la stratégie globale de l’entreprise et comment il se positionne face à la concurrence accrue dans le secteur de la réalité mixte.

Les dernières innovations en réalité augmentée et virtuelle

Cette semaine a été particulièrement riche en annonces et développements dans le domaine de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR). Parmi les nouveautés, Meta continue de repousser les limites avec ses prototypes de casques à champ de vision ultra-large (FOV). Lors du salon SIGGRAPH, Meta a dévoilé des avancées majeures permettant d’atteindre un FOV de 180°, aussi bien pour la VR que pour la réalité mixte (MR).

Le casque VR utilise des polariseurs réfléchissants à haute courbure pour offrir un champ de vision étendu dans un format compact, tandis que la version MR intègre des caméras frontales fournissant une image de 80MP à 60Hz. Cette technologie permet une meilleure contextualisation de l’environnement réel, essentielle pour les applications de réalité mixte.

De plus, HTC Vive continue d’innover avec le lancement du Beyond 2e PC VR, une édition spéciale « VRChat » qui inclut des accessoires exclusifs et améliore l’expérience utilisateur pour les fans de cette plateforme sociale immersive. Ce type de collaboration montre l’importance croissante des communautés en ligne dans l’écosystème VR.

Pour approfondir ces sujets, vous pouvez visiter cet article qui détaille les dernières actualités et les impacts potentiels sur le marché.

Jeux et applications incontournables de la semaine

Le marché des jeux VR continue de croître avec l’introduction de nouveaux titres et modes de jeu. Brazen Blaze, un jeu de combat multijoueur 3v3 en VR, est désormais gratuit sur le Horizon Store et Steam. Cette décision s’inscrit dans une tendance où les développeurs cherchent à élargir leur base de joueurs en optant pour le modèle free-to-play (F2P). Cependant, cette stratégie est double-faced : si certains jeux comme Gorilla Tag et Animal Company parviennent à s’imposer, d’autres pourraient ne pas survivre face à la compétition accrue.

De plus, Alex And The Jets a introduit un mode VR, permettant aux joueurs d’explorer le jeu dans une pièce virtuelle. Cette modification vise à améliorer l’expérience sur les casques Quest 2, largement répandus, mais limités en termes de réalité mixte. Cette évolution souligne les défis auxquels est confronté le marché de la MR, où la rentabilité reste un enjeu majeur.

Enfin, des initiatives innovantes comme le mode VR dans Jungle Man, une adaptation de chambre en jungle virtuelle, montrent la diversité des applications VR disponibles. Ces développements témoignent de l’effort constant des développeurs pour enrichir et diversifier l’offre de contenu, rendant la VR plus attrayante pour un large public.

Pour découvrir ces jeux et bien d’autres, consultez cet article qui compile les dernières sorties et mises à jour dans l’univers VR.

Technologies et innovations émergentes

Le secteur de la VR bénéficie également de nouvelles avancées technologiques. Coray a lancé les Coray Air2, les premières lunettes commerciales utilisant le carbure de silicium, un matériau offrant un champ de vision de 70 degrés. Ces lunettes, légères et performantes, promettent une amélioration notable de l’expérience visuelle en VR. Cependant, leur prix de lancement de 700 dollars exige une adoption prudente par les consommateurs, compte tenu de la rareté des critiques et des retours d’expérience.

De son côté, BigScreen a dévoilé une édition spéciale de son casque Beyond 2e PC VR, conçue spécifiquement pour les utilisateurs de VRChat. Cette édition limitée, avec ses accessoires exclusifs, vise à renforcer les interactions sociales au sein des environnements virtuels, rendant les réunions et les rencontres en VR plus immersives que jamais.

En parallèle, Meta a lancé le Runtime Optimizer, un outil expérimental destiné aux développeurs VR. Compatible avec toutes les applications OpenXR, cet outil aide à identifier et résoudre les goulets d’étranglement en termes de performance, tant au niveau du code que des graphismes. Cette initiative souligne l’engagement de Meta à améliorer constamment les outils à disposition des créateurs VR.

Pour plus de détails sur ces innovations, rendez-vous sur cet article qui explore les dernières technologies et leurs implications pour l’avenir de la VR et de la MR.

Événements et communautés XR

Le festival Venice Immersive a révélé sa sélection officielle, présentant 69 projets de 27 pays différents. Cet événement met en lumière la diversité des expressions XR, allant des installations artistiques aux applications interactives. La participation de multiples créateurs souligne l’importance croissante de la réalité étendue (XR) dans les domaines artistiques et culturels.

Par ailleurs, FOV Ventures a publié un article sur l’utilisation croissante de la XR dans le secteur militaire. Cette tendance illustre l’extension des applications XR au-delà du divertissement et de la consommation, engageant des domaines comme la formation, la simulation et les opérations sur le terrain.

Les communautés en ligne jouent également un rôle crucial dans la diffusion et l’adoption des technologies XR. Des plateformes comme VRChat continuent d’évoluer grâce à des plugins et des outils développés par la communauté, facilitant la création et le partage de contenus immersifs.

Pour en savoir plus sur les événements et les tendances au sein des communautés XR, consultez cet article complet.

Opportunités et ressources pour les développeurs XR

Les développeurs XR ont accès à une multitude de ressources pour perfectionner leurs compétences et optimiser leurs créations. Par exemple, LearnXR propose désormais des cours gratuits sur la XR et le C#, conçus par le célèbre Dilmer Valecillos. Ces cours sont une excellente opportunité pour les nouveaux venus dans le domaine de la XR de se former sans frais.

De plus, Meta a récemment interrompu le support de certains de ses anciens casques, comme l’Aero et le XR-3, encourageant les développeurs à se tourner vers des technologies plus récentes et performantes. Cette transition souligne l’importance de rester à jour avec les dernières innovations technologiques pour garantir la compatibilité et la performance des applications XR.

Les créateurs peuvent également tirer parti des outils comme le Meta Runtime Optimizer pour améliorer les performances de leurs applications VR, assurant une expérience utilisateur fluide et engageante.

Pour explorer plus de ressources et opportunités, visitez cet article qui regroupe les meilleures ressources pour les développeurs XR.

Initiatives communautaires et engagements sociaux

En plus des innovations technologiques, la communauté XR s’engage de plus en plus dans des initiatives sociales et humanitaires. Cette semaine, Vernon annonce un don important destiné à aider les populations affectées par la guerre en Ukraine. Il encourage ses lecteurs à soutenir la Croix-Rouge en utilisant le lien dédié : Support The Red Cross in Ukraine.

Vernon remercie également ses nombreux donateurs Patreon qui soutiennent ses efforts pour créer du contenu de qualité dans le domaine de la XR. Cette reconnaissance met en lumière l’importance du soutien communautaire pour le développement et la pérennité des projets XR indépendants.

De nombreuses personnalités et entités contribuent également à cette dynamique, parmi lesquelles Alex Gonzalez VR, DeoVR, GenVR, et bien d’autres listés précédemment. Leur engagement souligne la solidarité et la collaboration présentes au sein de la communauté XR.

Pour découvrir comment vous pouvez également vous impliquer et soutenir des initiatives importantes, explorez cet article qui détaille les divers moyens de contribuer.